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https://w.atwiki.jp/beraton33/pages/24.html
追加効果説明 追加効果とは、属性攻撃と別のもので、たとえば、やけど・まひ・眠り・ショックなどがあります やけど やけどは、炎系の攻撃により発動することが多いです 毎ターンダメージを受け続けます こおり こおりは、氷系の攻撃により発動します こおりにされたら、こおりが溶けるまで行動ができません まひ まひは、雷とか静電気を起こすものにより発動します 麻痺にされたら、たまに行動がミスります
https://w.atwiki.jp/dangewiz/pages/44.html
このページは計算して能力を作りたい人向けのものです 特に見なくても能力を送ってくれて構いません 此処に掲載されているのはあくまでも目安です 載っていない能力も大歓迎ですし 面白い発想の能力は作り易く ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります 記号(ターン補正表記)の意味: 【複大】 =対象が複数の場合ターン補正大 【他大】 =対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】 =対象に関わらずターン補正大 効果一覧 改ステータスダメージ体力ダメージ 精神削り 防御ダメージ 攻撃ダメージ FSダメージ 排除即死 戦線離脱 行動妨害 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに遠距離通常攻撃 ステータス変動回復 ステータス強化 ステータス低下 味方のステータス入れ替え 敵のステータス入れ替え 防壁バリケード ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 無敵 召喚 補助浄化 霧散 制約によるバステは解除しない 移動補助 発動率&成功率アップ 再行動 操作 能力コピー その他 効果一覧 改 効果基本値 ステータスダメージ 攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える ダメージによって減った数値は永続で消える 体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える 1ダメ:15% 2ダメ:30% 3ダメ:45% 4ダメ:60% 5ダメ:70% 以降 1につき10%増加 精神削り 対象の精神にダメージを与える 1ダメ:10% 2ダメ:25% 3ダメ:35% 4ダメ:45% 以降 1につき10%増加 防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える 1ダメージ×12% 体力ダメージよりは低い 攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える 1ダメージ×15% やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 FSダメージ 対象のFSにダメージを与える 1ダメージ×10% 排除 対象をMAP上から排除する 即死 通常即死:130% 精神攻撃による即死:100% 戦線離脱 戦線離脱(永続):100% 精神攻撃による戦線離脱(永続):90% 一時戦線離脱(敵):40% 【全大】 一時戦線離脱(味方):70% 【全大】 行動妨害 対象の移動を含めた行動を一時制限する 行動不能:45% 【複大】 動作不能:40% 【複大】 移動不能:35% 【複大】 通常攻撃封印:35% 【複大】 特殊能力封印:35% 【複大】 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに 対象に通常攻撃を行う この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと 特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける 遠距離通常攻撃 ※ この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は 2倍 になります 同マス通常攻撃:25%【複大】 遠距離通常攻撃(隣接1マス以下):(25+攻撃力×3)%【複大】 遠距離通常攻撃(周囲1マス以上):(25+攻撃力×5)%【複大】 ※ゲーム中に攻撃力が増減しても発動率はそのままです ※リーダーボーナスで攻撃力が増減しても発動率はそのままです 精神に対する通常攻撃:25%【複大】 精神に対する遠距離通常攻撃:40%(隣接1マス以下)【複大】 精神に対する遠距離通常攻撃:50%(周囲1マス以上)【複大】 ステータス変動 攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる 回復 体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える 体力回復:体力ダメージの2倍【他大】 精神回復:精神ダメージの2倍【他大】 ステータス強化 攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる 攻撃力アップ1:5% 攻撃力アップ2:20% 攻撃力アップ3:30% 攻撃力アップ4:40% 攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%) 防御力アップ1:5% 防御力アップ2:10% 防御力アップ3:20% 防御力アップ4:30% 防御力アップ5:40%(以降1につき2%) 防御力アップ10:50% FSアップ1:10% FSアップ2:20% FSアップ3:35% FSアップ4:50% FSアップ5:65% 移動力アップ1:35%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ2:80%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ3:120%(ターン補正大)(複数) ステータス低下 攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる 攻撃力ダウン:1×5%(ターン補正大)(複数) 防御力ダウン:1×10% 味方のステータス入れ替え 味方のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:40% (一瞬の場合50%) 攻撃⇔体力:30% 攻撃⇔精神:25% 防御⇔体力:20% 防御⇔精神:25% 体力⇔精神:20% 敵のステータス入れ替え 敵のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:35% (一瞬の場合45%) 攻撃⇔体力:75% 攻撃⇔精神:35% 防御⇔体力:75% 防御⇔精神:35% 防御⇔FS:40% 体力⇔精神:80% (精神攻撃の場合95%) 防壁 バリケード 移動バリケード:50% 能力無効バリア:50% 壁制作:75% 壁貫通の影響を受ける ダメージ軽減 体力ダメージ1軽減:10% 体力ダメージ2軽減:30% 体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%) 精神ダメージ軽減:1×20% 数値ダメージ軽減:1×25% 通常攻撃無効 通常攻撃無効:50%(ターン補正大) 特殊能力無効 特殊能力無効:55%(ターン補正大) 無敵 全無効:90%(ターン補正大) 召喚 召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり 1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します 2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます 召喚キャラには基本的にDPが存在します 以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります NPC召喚:10% 雑魚召喚(ステ合計5以下 DP&ZOC&能力なし)召喚:10% 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40% 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):50% オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):90% ステ合計を10下げるごとに効果値5軽減 同一キャンペーンに存在する魔人を召喚:100% (マップ上にいないキャラのみ) オプション 召喚後即時行動:50%~ DP無し:10%(能力を持つ魔人には付加できない) 補助 浄化 味方解除(単):25% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します 味方解除(複):30% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します 味方解除(強):100% 味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140% 完全復活(ザオリク ステータス初期値):200% 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120% 霧散 制約によるバステは解除しない 敵解除(弱):25% 敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除 敵解除(中):35% 敵が敵自身に掛けた状態異常を解除 敵解除(強):45% 敵が敵自身に掛けた特殊能力無効を含む状態異常を解除 カウンター待ち受け解除:35% 瞬間的なバリア貫通:36% 瞬間的なカウンター無効:28% (術者の行動終了後にバリア・カウンター待ち受け状態が復活) 移動補助 強制移動(方向指定):1×30% 強制移動(方向指定なし):1×35%(ターン補正大)(複数) ZOC無視:15% 壁侵入:45% 発動率&成功率アップ 発動率アップ:1×1.5% 成功率アップ:1×2% 再行動 再行動:100% 操作 敵完全操作(遅):70%(ターン補正大) 操作されたキャラは直後の敵のフェイズの最後に行動します。 敵完全操作(速):100%(ターン補正大) 操作されたキャラは直後の敵のフェイズの最初に行動します。 特殊マス作成(意味無し):20% 具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます 能力コピー 能力習得:70% 習得後即実行:140% その他 DP1獲得:100% KINGのガイドラインを一部勝手にいじったものです。 主な変更点は、 「精神削り、遠距離通常攻撃、召喚、敵操作の効果値」 「バリア能力の効果時間をターン補正大に」 「死亡をはじめとするその他消費制約数値」 「調整数値にシークレットやウィザードコストなどを追加」 「術者死亡後効果継続の数値」 「バリア貫通・カウンター無効が効果に」など
https://w.atwiki.jp/vvvvvo/pages/19.html
戦場効果 一部のステージに戦場効果があるとおもいます まだ一部ですがこれから追加していきます
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/17.html
エリア効果 聖杯戦争が行われる会場の各エリアには様々な特殊効果が発生することがあります。 その特殊効果は以下のとおりです。ただし、ここにない効果を新たに作っても構いません。 【名前】霊地 【効果】戦闘がなかった時、宝具の使用可能回数が1回回復する。 【名前】公園 【効果】戦闘がなかった時、使用回数制限があるスキルの使用可能回数が全て1回復する。 【名前】麻婆屋 【効果】裏切り発生時、裏切ったキャラクターは敵陣営の選択するステータスに+20。 【名前】教会 【効果】交戦不能。 【名前】路地裏 【効果】魂喰い時、更に「魂喰いカウンター」を1個乗せる。 【名前】繁華街 【効果】このエリアには2ターン以上留まることができない。 【名前】港 【効果】ターン終了時、霊地を除く異なるエリアへ移動することができる。 この効果を使って移動した場合、隠れることはできない。 【名前】森林 【効果】討伐令が出されずに魂喰いが可能。 【名前】大橋 【効果】このエリアでは同時に2陣営までしか戦闘することができない。
https://w.atwiki.jp/liveon/
本サイトはライブオン CARDLIVER 翔 のwikiです。 アニメ・マンガのまとめwikiっぽくなる予定。 ネタバレ要素あり(基本的にアニメは関東最新版、マンガはブンブンの先月号分までにするつもりです。コミックス派は要注意) ご利用になる方はガイドラインをご覧ください。 ご意見ある方はガイドラインをお読みになった上で、ご自由に編集どうぞ。一部のページを除いて自由に編集できます。 意見所もご利用下さい。 ブンブン終了のお知らせ 公式⇒http //www.bun-bun.jp/index.html カードは第五弾が出るらしいよ! GOTOさんのブログ⇒http //live-on.typepad.jp/blog/2009/09/post-160a.html ていうかアニメパックの第二弾とかXZとかも出るらしいよ!→出ました GOTOさんのブログ参照 ブログトップ→http //live-on.typepad.jp/blog/ アニメの放送地区拡大!! テレビ和歌山で4月6日 毎週月曜 夕方5 30から 岐阜放送で4月9日 毎週木曜 夕方5 30 福井テレビジョンで4月5日 毎週日曜 朝6:00から放送開始! テレビ大阪は放送時間が土曜 朝7 00に変更 漫画 原作/吉川兆二 作画/あいやーぼーる アニメ テレビ東京/日曜10 30~11 00 テレビ大阪/日曜6 54~7 24⇒土曜7 00~ テレビ愛知/日曜7 00~7 30 福井テレビジョン/日曜朝6:00~ AT-X/日曜の朝9 00~、リピート放送は日曜の夜21 00~、土曜の16 00~ (テレビ愛知では「バトルスピリッツ 少年突破バシン」と「ヤッターマン」の裏番組) テレ東公式 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/cardliver/ カードの公式HP http //www.live-on.jp/ ライブオン ウィキペディア http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%82%AA%E3%83%B3_CARDLIVER_%E7%BF%94 (マンガ版涙目) ちなみに当wikiはリンクフリーです。念のため。
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/157.html
温室効果(対決カード) 連鎖 下位 上位 なし 温室効果 土地があつくなる大気の流れが変わる海があたためられる 関連Q A
https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/20.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/867.html
敵味方全体 関連ページ 敵味方全体 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 4EX 黒 EX/LEロキ 5 150 40 21 前列 絶対 ▼ 特技 ▼ P 青 LEラクシュミ&チャルチウィトリクエ 4 120 40 24(54) 特技(3) 絶対 全体反射との複合 関連ページ スキル一覧
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/164.html
特殊効果 効果 付加武器 所持ユニット 運動性▼ 1ターンの間、相手ユニットの機体の運動性を30ダウンさせます。 ダイターン・スナッパー ダイターン3 トライダー・ルアー トライダーG7 電磁光線 ブラックオックス バルカン砲 Zガンダム 百式 νガンダム ウイングバルカン ウイングガンダムゼロ(NBM) バルカン ガンダムW系ユニット多数 ヘッドバルカン ガンダムX系ユニット多数 31ミリ近接防御機関砲 ストライクフリーダムガンダム 17.5ミリCIWS ∞ジャスティスガンダム デスティニーガンダム 20ミリCIWS フォースインパルスガンダム フィンガーネットアーム ダイ・ガード オーバーフリーズバレット キングゲイナー ブラックホール エンペランザ ベイオネット・スパイカー ブラスタ クラッチ・スナイパーVX リ・ブラスタB フェイスフル・アーチャー パールネイル 照準値▼ 1ターンの間、相手ユニットの機体の照準値を30ダウンさせます。 25ミリ対空ガトリング砲 エターナル BB パンサー ガウリ隊総攻撃 ハイパージャマー攻撃 ガンダムデスサイズ 装甲値▼ 1ターンの間、相手ユニットの機体の装甲値を200ダウンさせます。 サン・アタック ダイターン3 シグマブレスト無双剣 ゴッドシグマ 月光蝶 ∀ガンダム 月光蝶(MAP) ルストハリケーン マジンガーZ バリア貫通 相手ユニットの持つバリアの効果を無視します。 多数の武器に付加 多数のユニットが所持 サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視します。
https://w.atwiki.jp/otoren/pages/19.html
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